# Geliştiriciler Claude Opus 5.5 ile yaptıkları 7 projeyi paylaştı: sökülebilir robot ahtapottan Türkçe devre simülatörüne

> Robot ahtapot, kodla çizilen göz, Dragon Ball hayran oyunu, robotik sitesi, sahte CAD arayüzü, JavaScript çizimi ve Türkçe bir devre simülatörü.

- Yayın: JARRUS (@jarrus.ai), thejarrus.com
- Haber tarihi: 1 Kasım 2026 (2026-11-01)
- Sitede: 2026-11-06
- Etiketler: Anthropic, Modeller, Görsel ve video
- Adres: https://thejarrus.com/tr/haber/opus-5-5-projeleri/

### Opus 5.5 ve kodla kurulan 3B işler

Anthropic, Claude Opus 5.5'i 22 Eylül'de yeni Claude 5.5 ailesinin ilk modeli olarak duyurdu. Şirkete göre model işlerin çoğunda Claude Fable 5.1 düzeyinde ve **Opus 5'ten %40 daha ucuza** çalışıyor. API fiyatı milyon girdi token'ı için 4, milyon çıktı token'ı için 20 dolar. Anthropic'in kendi ölçümünde model, ajan tabanlı kodlama testi Terminal-Bench 4.0'da %66,4 alıyor; Opus 5'in sonucu %52,3. Duyuruya göre bir test kullanıcısı birkaç Claude modeline tek istemle oyun yaptırdı. Opus 5.5 grafik ve cila puanında birinci oldu.

Lansmandan sonra X'te paylaşılan projelerin önemli bir kısmı, three.js ile tarayıcıda çalışan 3B sahneler. three.js, WebGL üzerinden 3B grafik çizen açık kaynak bir JavaScript kütüphanesi. Bu haberdeki altı proje 21 Ekim ile 1 Kasım arasında yapımcıların kendi hesaplarından paylaşıldı. Yöntem, süre ve kod satırı gibi bilgiler yapımcıların kendi anlatımı.

### Tek bir resimden sökülebilir robot ahtapot

İçerik üreticisi Fokki 30 Ekim'de, Opus 5.5'in tek bir resimden parça parça sökülebilen bir robot ahtapot kurduğunu yazdı. Fokki'ye göre modele yalnızca "modeli yap" dedi. Resim yalnızca görünümü belirledi; her parça three.js koduyla çizildi. Model animasyona geçmeden önce resmin yanına bir kare çizdi ve aradaki farkları üç tur boyunca düzeltti.

İlk deneme oyuncak gibi görününce model geri dönüp 8 kola **202 halka ve 480 tekerlek** yerleştirdi. Fokki'nin anlatımına göre her kol tek bir çizim çağrısıyla (draw call) çiziliyor. 25 saniyelik animasyonda birkaç saniyede bir parça açılıyor: mercek sökülüyor, pompa dönerek yükseliyor. Ahtapot 330 derecelik bir dönüş sırasında dağılıp yeniden birleşiyor. Toplam kod 2.616 satır.

Gönderi, Elvar adlı kullanıcının makineleri sökülebilir 3B simülatörlere çeviren ücretsiz bir Claude becerisini (skill) anlatan X makalesini alıntılıyor. Fokki kullandığı beceriyi ve istemi gönderide adıyla belirtmiyor.

https://x.com/0x_fokki/status/2116289885870981296

### Fotoğrafsız, matematikle çizilen insan gözü

Studio Freight'te yaratıcı geliştirici olan Gianluca Lomarco, 26 Ekim'de tek bir insan gözüne 7 gün harcadığını paylaştı. Lomarco'ya göre gözde doku, hazır 3B model ya da fotoğraf yok; görüntü matematik, ışık ve yaklaşık 400 parametreden oluşuyor. Proje three.js ve Claude Code'daki Opus 5.5 ile yapıldı. Lomarco tek seferlik bir iş olmadığını vurguluyor: **161 commit ve 4.455 satır GLSL** gölgelendirici kodu. Parametre aralıkları yayımlanmış ölçümlere dayanıyor.

Lomarco'nun anlatımına göre iris, korneanın arkasında ışın yürütmeyle (raymarching) çizilen 3B bir alan. Renklerini pigment katmanlarının Kubelka-Munk spektral modeli belirliyor; göz renkleri arasında yalnızca melanin değişiyor. Işık iristen önce korneanın iki yüzeyinden kırılıyor, bu yüzden göz çevresinde dolaşıldıkça iris gerçek bir gözdeki gibi kayıyor. Göz bebeği ışığa tepki veriyor, göz kırpılıyor. Bir düğme de ölçülmüş nüfus verilerinden yeni bir göz üretiyor.

https://x.com/__rockbiter/status/2114728296034226583

### Dragon Ball'dan esinlenen tarayıcı oyunu

Oyun platformu Crayon'un kurucu ortağı Aniket J, 23 Ekim'de "Kid Goku: Beyond the Clouds" adlı resmî olmayan bir hayran oyunu paylaştı. Oyun, Dragon Ball'un Paozu Dağı'nda geçen ilk bölümüne saygı amacıyla yapıldı. Aniket'e göre oyun Opus 5.5 ve Crayon ile three.js üzerinde kuruldu. Crayon kendini tek cümleden oynanabilir web oyunu üreten bir stüdyo olarak tanıtıyor; paylaşım bu yüzden yapımcının kendi platformunun da tanıtımı.

Oyun sayfasına göre küçük Goku Paozu Dağı'ndan eve koşuyor, Bulma'ya katılıyor, 9 numaralı kapsüle biniyor ve **yedi Ejderha Topu'nu** arıyor. Gönderi 6 Kasım itibarıyla 679 binden fazla görüntülendi. Aniket 24 Ağustos'ta da Opus 5 ile yaptığı benzer bir Goku koşu oyunu paylaşmıştı.

https://x.com/aniketjart/status/2113427367477878971

### Kurulup bilerek bozulan 13 devre kartı

İçerik üreticisi Movez, 21 Ekim'de Opus 5.5 ile yaptığı Robotics Bench adlı etkileşimli siteyi paylaştı. Sitede Arduino Uno, L298N motor sürücüsü ve Raspberry Pi 5 dahil **13 gerçek kart** var. Movez'e göre kartlar parça parça kuruluyor: bileşenler yerleştiriliyor, reflow ile lehimleniyor ve takılıyor. Kartlar bilerek de bozulabiliyor: ters takılan kondansatörler patlıyor, çipler duman çıkarıyor, LED'ler yanıyor.

Site, April Zhu'nun /colorfigures becerisiyle yapıldı. Zhu'nun sayfasına göre bu Claude becerisi, tarif edilen bir nesneyi düğmeleri çalışan, elle mürekkeplenmiş görünümlü izometrik bir çizime dönüştürüyor. Movez, bir direncin işlevini öğrenmek için 1.000 dolardan pahalı başlangıç setlerine gerek olmadığını yazdı. Bir kullanıcı işe 50 euro civarında başlanabileceğini hatırlatınca Movez, bunun yalnızca dikkat çekmek için bir kanca olduğunu yanıtladı.

https://x.com/0xMovez/status/2112940162103615783

### SolidWorks'e benzeyen, kodla yazılmış arayüz

Yapay zekanın CAD ve 3B tasarımda ne kadar ileri gidebildiğini denediğini söyleyen Solvaix, 1 Kasım'da bir dikiş makinesi tasarımı paylaştı. Solvaix'e göre imleci Opus 5.5 yönetti ve makineyi SolidWorks'e çok benzeyen bir arayüzde adım adım modelledi. Yapımcıya göre ortada SolidWorks yok; Claude bu arayüzü önce tarayıcıda kendisi kurdu.

Aynı hesabın 25 Ekim'deki paylaşımı yöntemi açıklıyor. Solvaix'e göre ortada çalışan bir CAD programı, eklenti ya da ekran kaydı yok; arayüzü, imleci ve her tıklamayı Claude kod olarak yazdı. Yapımcı bu ortamı "sahte CAD" diye niteliyor. Yani ortada **kullanılabilir bir tasarım programı** değil, kodla canlandırılmış bir tasarım oturumu var. Gönderilerde canlı bir sürüm ya da kod bağlantısı yer almıyor.

25 Ekim'deki projede Claude bu arayüzde bir saat mekanizması tasarlamıştı. Solvaix'e göre dişli dizisinin oranı 5.760'a 1. Claude ana yayı bir ara yaklaşık 70 kat zayıf ayarladı, sonra gerçek İsviçre özellikleriyle karşılaştırıp düzeltti. SolidWorks, Dassault Systèmes'in profesyonel CAD yazılımı; Solvaix'in arayüzü yalnızca görünümünü taklit ediyor.

https://x.com/Solvaix/status/2116968405165375859

### Görüntü modeli olmadan JavaScript ile çizim

Mickey Friedman 29 Ekim'de, Opus 5.5 ile saf JavaScript'te çizdiği "Solarpunk Lizards" adlı hareketli illüstrasyonu paylaştı. Çizimde gün batımında ağaç tepelerinin üzerinde yükselen kulübeler, cam kubbeler ve yel değirmenleri var; aksolotller, kediler ve küçük hayaletler bu kasabada yaşıyor. Friedman, Claude'un kodda iyi olduğu için görüntü modeli olmadan sanat yapmaya varmasını komik bulduğunu yazdı. 23 Ekim'de de kesitle açılmış, çalışan bir fabrikanın mürekkep çizimini paylaşmıştı.

Friedman işi modelin tek başına yapmadığını vurguluyor. Yanıtlarına göre çizim için **yüzlerce istem** kullandı ve her nesneyi Opus değil kendisi yerleştirdi. İstemleri çoğunlukla sözlüydü, zaman zaman örnek görseller de verdi. İki sayfa da görsel dosyası yüklemiyor; çizim JavaScript dosyalarından üretiliyor. Ancak koddaki açıklamalara göre gökyüzü ve ağaç tepeleri gibi bazı katmanlar referans çizimlerden betiklerle izlenip veriye çevrilmiş.

https://x.com/mickeyxfriedman/status/2115932308138287552

### Türkçe devre simülatörü

Akdeniz Üniversitesi fizik öğrencisi Yiğit Kasap, tarayıcıda çalışan, Türkçe ve eğitsel bir devre simülatörü geliştirdi. Kasap'a göre kodun tamamını Claude Code'da Opus 5.5 yazdı; kararları, yönlendirmeyi ve denetimi kendisi yaptı. Projenin yayındaki ana dalında 12 Ekim 2026'dan bu yana 253 commit var ve hepsinde ortak yazar olarak Claude Opus 5.5 görünüyor.

Simülatör, Akdeniz Üniversitesi Fizik Bölümü'nün Elektronik Laboratuvarı için hazırlandı; föydeki dokuz deney hazır devre olarak bulunuyor. Hazır bir simülatör kullanılmadı. Kendi devre çözücüsü düğüm analizi ve uyarlanır zaman adımıyla çalışıyor; diyot, transistör ve op-amp modelleri ngspice ile karşılaştırılıyor. Proje sayfasına göre **1.600'den fazla otomatik test** ve 71 fizik denetimi var.

**Öne çıkanlar**

- 45 parça türü ve Örnekler'de 79 hazır devre
- İki kanallı osiloskop, fonksiyon üreteci ve iki çıkışlı DC güç kaynağı
- Arduino Uno: ATmega328P komut komut çalışıyor, 11 hazır program var
- 3B tezgâh: devre breadboard'a takılı görünüyor, LED'ler ve cihaz ekranları canlı
- Karta aktar: delikli plaket için lehim rehberi, iki katmanlı baskı devre (PCB) üretim dosyaları ve KiCad'e aktarım

Simülatör ücretsiz, kurulum gerektirmiyor ve kodu MIT lisansıyla açık.

*Kapak görseli yapay zekayla üretildi.*

## Kaynaklar

1. [Anthropic: Introducing Claude Opus 5.5 \ Anthropic, 22 Eylül 2026](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5)
2. [Claude (X): Introducing Claude Opus 5.5, the first model in our new Claude 5.5 family., 22 Eylül 2026](https://x.com/claudeai/status/2102435511222890900)
3. [Fokki (X): Someone needs to stop Claude Opus 5.5. It turned one picture into a robot octopus I can take apart piece by piece., 30 Ekim 2026](https://x.com/0x_fokki/status/2116289885870981296)
4. [Elvar (X): How I Turn Any Machine Into a 3D Simulator You Can Take Apart, 30 Ekim 2026](https://x.com/elvar_official/status/2116174609355571402)
5. [Gianluca Lomarco (X): Everyone’s using Claude Opus 5.5 to build entire worlds in #threejs. I spent 7 days on a single human eye., 26 Ekim 2026](https://x.com/__rockbiter/status/2114728296034226583)
6. [Gianluca Lomarco (X): Tarayıcı sürümünün bağlantısı; ışığın korneanın iki yüzeyinden kırılması, 26 Ekim 2026](https://x.com/__rockbiter/status/2114728299079606666)
7. [Gianluca Lomarco (X): İrisin ışın yürütmeyle çizilen 3B bir alan olması ve Kubelka-Munk pigment modeli, 26 Ekim 2026](https://x.com/__rockbiter/status/2114728301105156567)
8. [Gianluca Lomarco (X): Göz bebeğinin ışığa tepkisi ve göz kırpma, 26 Ekim 2026](https://x.com/__rockbiter/status/2114728303114223811)
9. [Gianluca Lomarco (X): Ölçülmüş nüfus verilerinden yeni bir göz üreten düğme, 26 Ekim 2026](https://x.com/__rockbiter/status/2114728306759147892)
10. [Gianluca Lomarco (X): Built with @threejs and Claude Opus 5.5 in Claude Code. Not a one-shot: 161 commits, 4,455 lines of GLSL, ~400 parameters, every range from published measurements., 26 Ekim 2026](https://x.com/__rockbiter/status/2114728309661851962)
11. [Aniket J (X): Dragon Ball Super: Beerus made me build a fan runner game again!, 23 Ekim 2026](https://x.com/aniketjart/status/2113427367477878971)
12. [Aniket J (X): Crayon platformunu da kendisinin işlettiğini belirttiği yanıt, 23 Ekim 2026](https://x.com/aniketjart/status/2113669744301858867)
13. [Aniket J (X): Made a DBZ runner game, where Goku runs through the snake way!, 24 Ağustos 2026](https://x.com/aniketjart/status/2091679411544396186)
14. [Crayon: Kid Goku: Beyond the Clouds, 22 Ekim 2026](https://app.usecrayon.ai/play/3a9001a5-28fa-4ae0-ba5c-3b068d1912a4)
15. [Movez (X): I just solved “Robotics Engineering” education with Opus 5.5 + /colorfigures skill, 21 Ekim 2026](https://x.com/0xMovez/status/2112940162103615783)
16. [RookieRobotics (X): İşe 50 euro civarında başlanabileceğini hatırlatan yanıt, 21 Ekim 2026](https://x.com/RoboRookie/status/2112954484494086220)
17. [Movez (X): Bunun dikkat çekmek için bir kanca olduğunu söylediği yanıt, 21 Ekim 2026](https://x.com/0xMovez/status/2112955131209855161)
18. [April Zhu: Colorfigures skill](https://april-zhu.com/colorfigures)
19. [Solvaix (X): CLAUDE OPUS 5.5 CONTROLLED THE CURSOR AND DESIGNED THIS SEWING MACHINE, 1 Kasım 2026](https://x.com/Solvaix/status/2116968405165375859)
20. [Solvaix (X): THIS ISN’T SOLIDWORKS. CLAUDE BUILT THE WHOLE THING IN A BROWSER., 25 Ekim 2026](https://x.com/Solvaix/status/2114420848157470742)
21. [Mickey Friedman (X): funny how claude horseshoe’d itself into making art without an image model just by being good at code, 29 Ekim 2026](https://x.com/mickeyxfriedman/status/2115932308138287552)
22. [Mickey Friedman (X): Yüzlerce istem kullandığını ve her nesneyi kendisinin yerleştirdiğini söylediği yanıt, 30 Ekim 2026](https://x.com/mickeyxfriedman/status/2115963235635769781)
23. [Mickey Friedman (X): İstemlerin çoğunlukla sözlü olduğunu, zaman zaman örnek görsel verdiğini anlattığı yanıt, 30 Ekim 2026](https://x.com/mickeyxfriedman/status/2115982342288519377)
24. [Mickey Friedman: Solarpunk Lizards](https://solarpunk-lizards.netlify.app/)
25. [Mickey Friedman (X): lately i’ve been making code art with opus 5.5., 23 Ekim 2026](https://x.com/mickeyxfriedman/status/2113768150840012988)
26. [Mickey Friedman: Automated Cloud Factory](https://automated-cloud-factory.netlify.app)
27. [Devre Simülatörü: Devre Simülatörü, 12 Ekim 2026](https://yigitkasap.github.io/devre-simulatoru/)
28. [GitHub: yigitkasap/devre-simulatoru](https://github.com/yigitkasap/devre-simulatoru)

Hata bildirimi: hata@thejarrus.com
